На информационном ресурсе применяются рекомендательные технологии (информационные технологии предоставления информации на основе сбора, систематизации и анализа сведений, относящихся к предпочтениям пользователей сети "Интернет", находящихся на территории Российской Федерации)

Закон и Порядок

135 799 подписчиков

Свежие комментарии

  • Владимир Петров
    В стране тысячи артистов - и пока незаменимых нет. Раньше - были. Пусть новые пробуются. Может, появятся в ролях геро...Отказ актера Андр...
  • ангел Ангелова
    Ну пусть останется один Безруков, который задницу всем нализывает.Отказ актера Андр...
  • Boris Borisov
    Он артист-профессия такая .Играет кого скажут и , при чём его мнение или высказывание о чём-либо ????! Чего вы все бе...Отказ актера Андр...

Объем мирового рынка видеоигр достигнет $197 млрд в 2022 году

В новом отчете компании Newzoo сообщается, что объем мирового рынка видеоигр в 2022 году достигнет 197 млрд долларов. Компания, занимающаяся анализом рынка, утверждает, что этот показатель увеличится на 2,1% по сравнению с прошлым годом.

Newzoo считает, что потребительские расходы на мобильные игры являются основным фактором роста общих потребительских расходов в мире в 2022 году.

Ожидается, что доходы от мобильных игр по итогам года составят $103,5 млрд и будут составлять 53% мирового рынка игр.

По прогнозам, доходы от консольных игр в этом году достигнут $53 млрд и составят 27% от общемирового дохода. Рынок компьютерных игр, по прогнозам, достигнет $40,4 млн и составит 21% мировых расходов на видеоигры.

Что касается доходов по регионам, то североамериканский рынок достигнет 51,3 млрд долларов, в то время как Европа обеспечит 34,1 млрд долларов дохода. В Африке и на Ближнем Востоке расходы игроков в этом году составят $7,1 млрд, а в Латинской Америке - $8,7 млрд.

По оценкам Newzoo, в 2025 году мировой рынок видеоигр будет приносить доход в размере 225,7 млрд долларов.

 

 

Ссылка на первоисточник

Картина дня

наверх